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ぶら様が作ったデッキを載せていってください キングスベインローグ アナルハンター たかが10戦メイジ 激怒ウォリアー
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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「ゆで卵ジョニー」 「近所の猫」 「時々見えるあいつ」 「2009年年賀状」 「スケボー好き少年」
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■キャラの概要 作品タイトル:宇宙の騎士テッカマン 人類の存亡を背負い、“悪党星団ワルダスター”と戦い続ける宇宙の騎士。 その正体は、父親をワルダスターに殺された青年、南城二。 技術の粋を集めて開発された“テックセットシステム”を使用し、命を削ってテッカマンへと変身する。[公式より] キャラ解説 リーチが長めのパワーキャラ。デカキャラキラーアシストの持ち主。 ランサーのおかげでリーチは長いがひとつひとつの動作が極端に遅く、地上では弱攻撃すら遅くて刺し込みにくいしスキが大きめ。 必然的に牽制は地上よりも出の早い空中弱or中攻撃になる。その空中攻撃も懐に入られるとピンチなので 後方ジャンプやアドバンシングガードから使うようにした方がリスクが減るだろう。 いかに相手の頭上を取って空中強で表裏の2択を迫るかが勝利のカギ。 テッカを使うなら発生の早い技は必ず把握するべし。 テッカ本体の性能は対戦では厳しいのでアシストへの依存度が高い。 逆にテッカマン自体のアシスト能力はかなり高いので後方支援に徹する方が有利になる事が多い。 デカキャラを相手にした時のテッカアシストの頼もしさは群を抜いている。 2Pカラーは白と紺のツートン 3Pカラーは白と青 4Pカラーは黄色と青 [前作からの変更点] JCの発生が早くなった 二連風車は健在 【CV:森功至】 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 テックランサー 溜め+攻 銀河風車 溜め+攻 ※空中可 テックウィン +攻 ガトリングランサー 攻ボタン連打 ※空中可 ハイパーコンボ ボルテッカ +攻攻 ※空中可 大回転テックランサー +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ スペースナイツフォーメーション +攻攻 技の解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 遅いローキック 立ち中 ランサー振り下ろし、範囲広く判定強い 立ち強 ランサー振り上げ。判定が強く、相手を浮かしてしまう。一応エリアル始動は繋がる しゃがみ弱 下段ランサー突き、もちろん遅い しゃがみ中 しゃがみランサー振り上げ、立ち中より遅く弱からつながらない しゃがみ強 下方向へのランサー突き、ガトリングと6強にキャンセル可能だがあまり得策ではない ジャンプ弱 ナナメ下への突き、一番早い。牽制の要その1 ジャンプ中 正面への斬撃、エリアルはこれしか入らない状況多々。牽制の要その2 ジャンプ強 回転斬り、2ヒット。頭上を取っての表裏2択が強い。高さを調整して出さないと技が発生する前に着地してしまうので注意 ・特殊技 技 解説 強 エリアル開始技。判定は強め。 強 ランサー二連撃。大振りだが二発目ヒット時に敵が大きくよろめき、そこから各種必殺技に繋げることが出来る。 空中で強 急速に落下して下突き攻撃。着地時に大きなスキが出来るのでバロックか必殺技でキャンセルをかける必要有り ・投げ 技 解説 地上投げ 相手をランサーで突き刺し持ち上げて地面に叩きつける 地上投げ 空中投げ ・必殺技 技 解説 テックランサー 回転させたランサーを水平(前方)に投げる※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない弱の方が発生が早く、強だとヒット数が多い。弱の速さは状況によっては通常技のスキ消しに使えるほど早くスキが少ない。最速で入力すれば強テックランサーからボルテッカが繋がる(タイミングは少々シビア)余談だがランサーが手元に無い方が通常攻撃が若干早くなる 銀河風車 斜め上にランサーを回転させて連続ダメージを与える。※空中可発生が遅いがダメージは大きい※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない地上でヒットさせた時は最後の方のヒットをバロックしてエリアルが可能。空中では2段ジャンプをしていない状態で銀河風車の直前の通常技をキャンセルするように発動させると風車終了後にもう一度銀河風車が出せるのでノーゲージで凄まじいダメージ量になる テックウィン ロック技なためデカキャラ相手に猛威を振るう。アシスト技。弱…で前方へ、中…で斜め上へ、強…で真上にワイヤーを投げる地上の敵にヒットすると相手を浮かし、空中時は相手を地面に叩きつける地面に刺さっているランサーに当てると、引き戻す地上ヒット時はエリアル始動技を最速入力するとエリアルに移行できる空中ヒット時は相手の頭上を取るチャンスなのでアシスト&ジャンプ強を出す癖をつけよう ガトリングランサー ランサーの連続突き。発生が早くスキが少ない。※空中可※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない何故か弱よりも強で出した方が発生が早くスキも少ない地上チェーンをガードされた時のスキ消しに強ガトリングを使うと間合いを離せて良い空中では弱ガトリングだと落下が遅く、強だと落下は速めだがゲージが若干貯まりやすいそれゆえにハイジャンプ攻撃空キャン(強銀河風車)×2で高度を稼いだ後にタイムアップ勝ち狙い、又は味方回復&ゲージ溜めを狙えるが対戦のムードが険悪になりやすいためにあくまで最後の手段に使うと良い。ゲージ溜めが目的の場合は強ボタンと中ボタンを交互に連打すると比較的に貯まりやすい ・ハイパーコンボ 技 解説 ボルテッカ 前方に極太ビーム(ボルテッカ)を発射する発射後はよろめき苦しむ隙がある※空中可。空中ではぺガスに乗って突撃してから発射する(ペガス登場時に攻撃判定が有り相手を遠くへ吹っ飛ばす)地上版のみ、ランサーがないと発生が早くなるテッカマンを後衛にしておいてヴァリアブルコンビネーションで出した時はボルテッカがしばらく相手を壁端に押し付けるのでコンボ継続可能で高火力。 大回転テックランサー 全キャラ通しても高火力の部類の技。前方斜め上にテックランサーを投げ上空に停滞させ、そこ(上空)へボルテッカを放ち反射させて攻撃する画面外に向かってランサーを投げてしまうと、しばらくの間ランサーを回収できなくなってしまう。※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えないビームと回転しているランサーの間に挟みこむように当てるとヒット数が増えるヒット、ガード問わず発動後は反撃確定なのでディレイドでスキを消すか、トドメの一撃に使おう ・Lv3専用ハイパーコンボ 技 解説 スペースナイツフォーメーション 斜め上に射出するワイヤーがヒットするとペガスに乗って攻撃する※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えないこの技が当たる状況なら他の通常技当てたほうがノーゲージで同じくらいの火力が有るので、デカキャラ相手以外のときは封印安定 連続技 連続技 備考 弱>中>強テックランサー>ボルテッカ (おそらく)ボルテッカ使用の基本。テックランサーとボルテッカを重ねる感じで使う。 強>強>(銀河風車・ボルテッカ・スペースナイツフォーメーション等) 銀河風車で締めても軽く一億を奪う。スペースナイツフォーメーションは位置により当たらない場合がある。 ①弱>中>強>強>HJ【弱中中>強銀河風車>強銀河風車】 バロック・ゲージ・アシスト無し、全て当たれば2億3~4千万くらい。最初の弱を屈弱にしてもいい。J強等からも入るが中を外すなどの調整が必要な場合がある。エリアル後のj中をキャンセルするように銀河風車を出すと2発目の銀河風車を出しやすい 弱テックウィン>中>強>強>HJ【弱中中>強銀河風車>強銀河風車】 テックウィン始動。①よりはダメージが下がるがそれでもノーゲージで高威力 弱>中>強>強テックランサー>弱テックウィン>中>強>強>HJ【弱中中>強銀河風車>強銀河風車】 画面中央限定 連続技(パートナーリュウ・モリガン・ヤッターマン・ジュン限定) 備考 J強>弱>中>中>アシスト>ダッシュ>弱>中>中>強>バロック>(J【ダッシュ>中】)>① 壁際限定?ノーゲージ全部当たれば3億(リュウ・ヤッターマン以外なら-1千万)。ただ()内の動作は不安定なので正直無くてもいいかも。 連続技(パートナーポリマー限定) 備考 弱>中>強テックランサー>ヴァリアブルコンビネーション ゲージ3本。当たれば2億8千万、防御されてもポリマードリルが帰ってくる頃には自由に動けるのでかなり有利。 (省略)>強>強>HJ【弱中中>jc>エアレイド>弱中中>jc 中中>反動三段蹴り>真空片手独楽 反動三段蹴りは二段目で止めたほうがいいと思われます。 J強>弱>弱>中>中>バロック>J【ダッシュ>中】着地>弱>中>中>強>強>HJ>中>強銀河風車>メガクラ>中>jc>中>エアレイド>弱中中>jc>中中>反動三段蹴り>真空片手独楽 上のを壁際限定に詰めたコンボ。かなり限定的な条件のある意味見せコンだが、全て当たれば3億8000万ちょっと。まだのびると思う。 したらば(テッカマン) 旧したらば(テッカマン) ミクロマン 03 タツノコファイト宇宙の騎士テッカマン ANIMEX 1200シリーズ 67 宇宙の騎士 テッカマン 宇宙の騎士テッカマンDISC 1 [DVD]
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MOD名 機能 作者 AuctionInput オークション入札の簡易化 hide92795様
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Facebookのノート機能がいつのまにか消えていたので、仕方がないからこちらに移管。 【辞世 但し辞世的な意味ではないが】------ 真澄む夜の 静寂(しじま)に袖は 濡れずとも 数限りなく 星屑の降る 心憂き 夢も希望も 断ち切れば 桜も吹雪く 狂気なりけり 【歌】------ 真澄む夜の 静寂(しじま)に袖は 濡れずとも 数限りなく 星屑の降る 心置く 真澄む夜風は 吹き抜けて 今も昔も 羽衣を松 こころ松 風はちとせに 吹き留(と)めて 真澄まぬ空に 降れる夜の雨 霞吹く 春の淡風 そよぎつつ 真澄む心の 空ぞ色めく 忘れ草 勿忘草の 生い茂り 真澄む野の風の なぐ(凪ぐ.薙ぐ)ばかりなる 真澄たる 月の鏡は 昇るとも 影も映さぬ 昼の空かな いく人も 歯牙にも掛けぬ 矢嵐も 真澄うき夜に 星射れぬほど 霞吹く 春の淡風 そよぎつつ 真澄む心の 空ぞ色めく 歳月(としつき)に 重ねて守る 三十一(みそひと)の 文字の曲輪(くるわ)に 秘める城影 春霞む 心に影を 描くとも 朧に滲む 筆ぞ物憂き くち枯れて 八千夜に千夜を 重ねても 言葉も出来ぬ 松のうらはら こい深き 青葉に影を 隠すとも 照れば透け見ゆ 言葉なるべき 歳を経ても 降り敷き止まぬ 白雪に 我が通い路の 関も見ゆまじ 春陽増す 見渡す野辺の 桜木は 散ると散らぬと 心占めおく まつ風や ま澄む凪間の 浦波に かい無き舟を おきに留めつつ 心占む ま澄む夜の闇 深ければ 道行く人の 影も残さじ 寄せ来ては 思いも果てぬ 浦波は ただ松風の 心もの憂き あい深き 青葉の影に 隠すとも 照れば透け見ゆ 言葉なるべき 【雑歌】------ 心憂き 夢も希望も 断ち切れば 桜も吹雪く 狂気なりけり 歳月(としつき)に 繁る青葉を 切り掃けば 久遠に誇る 鄙の山城 百歳(ももとせ)を 染めにし闇に 星屑の 儚なかるとも 絶えぬ影かな 徒(いたずら)に 人をも寄せぬ 古城(ふるしろ)の 独り占め得(う)る 山桜花 かねてより 春告鳥は 死に絶えて あたら散りゆく 梅の花かな 二重三重(ふたえみえ) 波は幾重に 重ね掛け 寄せては返す 松のうらはら よに騒ぐ 夢希望なる 星芥 掃きて棄てれば やみぞ静けき 雪つまる 我が身の末を 書き染める 筆に浸すが 血では虚しき 知恵深き 堀に心の 壁高き 城も守れる 寂寥(せきりょう)の風 心ならず 頭(かしら)に雪は 降り積もり 歩くゆき路の 啼くや悲しき 【鎮魂歌】------ 浦波は 心僅かに 騒ぐとも 代は連なる 羽衣の松 散らば散れ 雨にぞ花は 散れるとも 若葉彩る 敷島の春 【用済みだが、歌の出来は良いので】------ 想へども 手には届かぬ 彼(か)の空の 闇世を照らす 淡い夜の月 きれぎれの くも間に輝る この月を どこに眺める の辺のかれ松 光差し 露地にぞ覘く 水面月(みなもづき) 澄みてまどけき 今日のこの夜 散る花は 降らる涙か 過ぐ日々か 河面を隠し 春風や尽く 戻る トップページ
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テッカマン 説明 異世界から突如現れた機体です。 ペガスに内蔵されているテックセットシステムにより生み出された 超人ということのほか、全ては謎につつまれています。 ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ テッカマン 35 ロボット(小型) TK 8160 5665 近接 321 505 4 142 37000 43 1500 2300 177 攻撃力+45%(発動率50%) 入手先 ハイカプ タイアップイベントID コメント これって人間だよな・・・・ -- ナナシ (2011-11-04 01 25 21) 原作みてこいよ。わかるから -- 名無しさん (2011-11-05 02 36 41) 人間のくせにフリマに出てるやつたけえ -- 名無しさん (2011-11-07 23 54 28) え、人身売買? -- 名無しさん (2011-11-08 09 53 19) テッカマン、いくらやってもIDで出てこないのですが -- 名無しさん (2011-11-08 17 10 47) ギルドでも報酬で発見報告あるんですけど。ただ単に運がないだけでは -- 名無しさん (2011-11-08 17 30 30) Lv38位でID挑戦して、基本報酬で見かけたきりで、Lv40以上だと、基本報酬での入手は絶望的。 -- 名無しさん (2011-11-10 00 57 08) Lv48キャラ取れなかったけどナルシスD基本報酬でテッカマン見たよ、単純に運だけかと~と、いうか38と同じで中身同じだと思うが~ -- 名無しさん (2011-11-10 06 43 46) レベルがいくつであろうと確立は同じです -- 名無しさん (2011-11-12 19 20 40) 宇宙で見たけどえらく小さい -- 名無しさん (2012-03-19 15 54 52) 名前 コメント
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リクエストCTF「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」のCTFを作成しています。 詳しくはブログをご覧ください。 メールへリクエスト来ました… 次はここにお願いします。 「あかね色に染まる坂」Mitsuki先輩メイン ゲーム版で作成していますが、アニメ版の方がよろしければリクお願いします。 画像が足りないため、時間がかかっています。 リクエスト CTF 「acid black cherry」 = こちらは素材を探して可能であれば作成します。 CTF 「ファンタシースターポータブル2」 = 2の素材だけを使用して作成します。 CTF 「ファンタシースターポータブル2-インフィニティ」 = 発売後、素材を探して作成します。 CTF 「AKB-板野友美」 = 素材を探し可能であれば作成します。
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キャラクター作成 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(2月20日21時00分より有効)からキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.名前 2.性別 3.学年 4.所持武器 5.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 6.特殊能力能力原理 7.キャラクター説明 【サンプルキャラクター】 1.名前 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません。 括弧書きで読み仮名を併記しておくと、wiki編集が捗ったりラジオ等で読み間違いがされ難くなったりします。 2.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 3.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年、2年、3年、それ以外の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「それ以外」になります。 4.所持武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ「素手」でも構いません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾 コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術 ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス AK47カラシニコフ、カッターナイフ 転校生スレイヤー、H K MP5SD6、 アンリミテッド・サガ(未クリア) 兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤 鏡、麺棒 5.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの防御力の上限についてをご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。 詳しくは、ベーシックルールのステータスをご確認ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。 陣営の勝利のためには相手を攻撃することが必須ですので、アタッカーはスタメンに登用されやすいです。ステータスが余った場合は、攻撃力に少しでも振っておくといいかもしれません。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 敵のアタッカーの侵攻を止めたり、持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりなど、ブロッカーもアタッカーに負けず重要な役目を有しています。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することが出来なくなります。 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえます。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられることでしょう。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多いです。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンでは、FSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご確認ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。 それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しいかもしれません。 6.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成やベーシックルールの特殊能力、特殊能力ガイドラインをご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいて構いませんが、長すぎたり難解すぎたりした場合は読み飛ばされてしまうかもしれません。適度な自重を。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムなども説明できていると感心されることでしょう。 7.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない、モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:架神恭介 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。 ■性別:男 ←2で決めた、あなたのキャラクターの性別です。 ■学年:3年 ←3で決めた、あなたのキャラクターの学年です。 ■所持武器:おたま ←4で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。 ■ステータス: ←5で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。 攻撃力:5 防御力:8 体力:10 精神力:3 FS(料理):4 ■特殊能力:『サドンデスソース』 ←6で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。 効果:精神攻撃による即死 110 範囲+対象:同マス敵全員 1.2 持続時間:一瞬 1 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 制約:精神攻撃 100 計算式 効果数値:110×1.2×1=132 発動率:(100-132+100×(1+0.5)=95.2≒95% 発動率95% 成功率0% ■能力原理: カレーを作り、同マスの敵全員に勧める。 とても辛いので食べたやつは死ぬ。 普通なら敵から勧められたものは 食べないだろう。 しかし、普通の精神状態でない敵なら ついうっかり食べてしまうかもしれない。 ■キャラクターの説明: ←7で決めた、あなたのキャラクターの説明です。 ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、 それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている |メニューへ移動|>>特殊能力作成へ移動
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171 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Safb-BHuG)[sage] 投稿日:2017/07/22(土) 16 22 46.10 ID pQ+6kYZda レギュの使用データに「GM自作のデータ」が書いてなかったからとオリジナルエネミー(使用するスキルなどはルール準拠)を批判してきたPL。 鬼の首取ったようにはしゃいで「GMが率先してルール違反した訳ですがこれに対する謝罪はないんですか?」とか見下すように言ってきた。 そしてよく分からなかったんだが「だから補填として俺を強化しろ」とか言い出すかと思ったんだがそれはなくて GMがいのいちばんにルール違反してるとか言い続けるだけだった事。 172 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a711-pqVL)[sage] 投稿日:2017/07/22(土) 16 43 12.17 ID pOzRawpm0 171 報告乙、ワケワカランな 大抵のゲームではGMはルールを変更したり、採用しないことができる って書いてあったと思うがなあ、旧SWにはすでにあったし 173 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa6b-AR2b)[sage] 投稿日:2017/07/22(土) 17 21 04.75 ID 9bo/qQKfa 人の落ち度見つけて攻撃するのがとにかく大好きな奴っているからな 物凄いどうでもいい事でも延々鬼の首取ったように責め立てる いい年こいて一人で小学校の学級会やってるようなメンタリティ 175 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6700-qMsK)[sage] 投稿日:2017/07/22(土) 18 30 46.81 ID wgoa+H9b0 [2/2] 171 乙。レギュはGMがPLに対して求める基準示したものだとの当たり前のこと理解しないのは その時点でけり出していいと思う 179 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdff-n3Pa)[sage] 投稿日:2017/07/22(土) 20 18 41.50 ID xjTUb74Ud [3/3] 171 レギュって普通GMからPLに向けてなんだから「GMの自作データ」云々なんて書くわけないだろ 別に「キャラ作成は基本ルールのみ」ってレギュでNPCがサプリのデータつかってもルール違反じゃねーし(ガンガン使って来られたらモヤっとするけど) スレ450